Interview de Catopsys : Immersis, la réalité virtuelle immersive à destination des gamers

Catopsys LogoVivre une expérience immersive par projection, dans une pièce, avec ses amis ou sa famille, ça parait un peu fou et incroyable et pourtant c’est ce que propose la startup Catopsys avec son produit Immersis. Ceux qui ont déjà essayé les lunette d’Oculus Rift comprendront de quoi il s’agit, pour les autres nous vous invitons à lire  l’interview de Daniel Duhautbout, président de Catopsys que nous remercions très chaleureusement. Les gamers et fans de jeux vidéos vont adorer !

Pouvez-vous nous présenter Catopsys et les produits que vous allez présenter au CES 2015 à Las Vegas ?

Catopsys : Catopsys est une startup créée sur la base de technologies développées au sein de l’Université d’Auvergne et qui ont mené au dépôt d’un brevet, dont le principal inventeur est le Professeur Laurent SARRY (ISIT UMR 6284 CNRS). J’ai pris en main ce projet en 2011 sur la base duquel j’ai pu créer l’entreprise en février 2013 et constituer une petite équipe d’ingénieurs et de développeurs pour produire une première version stable du produit début 2014. Notre équipe de R&D est basée en Auvergne et nous avons ouvert un show-room à Orsay en juin 2014.

Immersis Logo

Catopsys : ImmersisCatopsys propose des technologies qui enrichissent votre expérience d’immersion dans les applications de réalité virtuelle ou 3D. Cette immersion est beaucoup plus réaliste que l’utilisation d’écrans ou de casques immersifs car nos technologies s’adaptent à votre environnement, votre bureau, votre chambre, votre show-room, mais aussi très humaine car elle n’isole pas l’utilisateur et peut se partager à plusieurs. Ces technologies s’installent rapidement en quelques heures et sont faciles à gérer et à redéployer dans n’importe quel espace.
Notre participation au CES de Las Vegas est l’occasion pour nous de lancer « Immersis » notre solution de projection immersive à destination des gamers. Une maquette utilisant notre technologie servira de prototype.

Immersis dans une pièce

Un petit historique de l’aventure autour du produit ? D’où est née l’idée ?

Catopsys : L’aventure autour de ce produit illustre un pivot dans notre stratégie de développement. Jusqu’en début 2014, notre offre de solutions immersives était principalement destinée au BtoB. L’arrivée de l’Oculus Rift sur le marché du grand public, mais aussi du BtoB a accéléré la maturité de ces marchés et a démontré le besoin de plus d’immersion pour les jeux vidéo. Après un rapide effet waoo, l’expérience avec les casques immersifs a rapidement montré ses limites : l’utilisateur est seul dans son univers virtuel sans même voir son propre corps, l’impossibilité physique de passer en moyenne plus de 20mn avec le casque sur la tête, l’absence de convivialité… Autant de problèmes qui peuvent être résolus avec des solutions basées sur notre technologie.
Notre partenariat avec Cap Digital et Ogilvy & Mather a favorisé notre réflexion et a abouti cet été à la décision de lancer un produit grand public augmentant l’immersion en réalité virtuelle. Nous avons rapidement défini le concept du produit et construit un premier prototype très satisfaisant. Il nous reste encore du travail pour améliorer le côté plug-and-play et arriver à des prix de vente adaptés, mais nous sommes suffisamment confiants pour le lancer maintenant au CES de Las Vegas, en nous appuyant sur un projet de financement collaboratif (probablement sur Kickstarter) et une livraison de la première version en septembre 2015.

Caméra Immersis de Catopsys

Votre produit n’est pas encore commercialisé, quand le sera t-il ? A quel prix ?

Catopsys : En nous appuyant sur Kickstarter et en allant au CES de Las Vegas, nous nous adressons d’abord au marché américain, mais nous espérons toucher également l’Europe, le Japon et la Corée du Sud. La première version du produit s’adresse d’abord aux gamers un peu geek et qui sont aujourd’hui capables d’investir dans des grosses configurations informatiques ou de home cinéma. Nous envisageons des prix de vente inférieurs à 5000 euros et nous proposerons de fortes remises (50%) aux acheteurs qui se manifesteront sur Kickstarter. Notre objectif ici n’est pas tant de faire de la marge que de construire une communauté avec laquelle nous construirons une gamme de produits pour une expérience encore plus immersive, que ce soit pour des jeux, de la vidéo panoramique (issue des caméras de Giroptic par exemple) ou des applications plus professionnelles (serious games, simulateurs, …). La mise à disposition de nos solutions très disruptives va créer de nouveaux usages et va permettre l’émergence de nouveaux besoins qu’il conviendra de comprendre et de satisfaire.

Prévoyez-vous de faire une levée de fonds ou un crowdfunding pour accélérer votre développement ?

Catopsys : Nous avons commencé à travailler sur un dossier de levée de fonds qui devrait être disponible en février 2015 pour une levée de fonds effective rapidement. L’objectif est de participer au financement de notre R&D, mais surtout d’accompagner notre déploiement commercial dans le monde.

Merci de nous avoir consacré quelques minutes de votre temps, qu’est ce qu’on peut vous souhaiter pour la suite ?

Catopsys : Rencontrer des partenaires industriels, des ISVs et des distributeurs capables de nous accompagner dans notre projet d’entreprise.

Plus d’infos sur le site web de la startup : Catopsys et Immersis.
Retrouvez les également sur Twitter @Catopsys et @immersisvr, sur Facebook, sur Google+ et sur LinkedIn

La vidéo du produit Immersis

A venir très prochainement

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